Saturday 27 November 2021

EMBEDEDD SYSTEM

EMBEDEDD SYSTEM (SISTEM TANAM)


       Sistem embedded modern yang pertama dikenal adalah Apollo Guidance Computer, dikembangkan oleh Charles Stark Draper di MIT Instrumentasi Laboratorium, awal 1960-an. 

    Apollo Guidance Computer (AGC) adalah on-board digital computer (papan komputer digital), diinstall di setiap acecraft program Apollo, baik Command Module (CM) dan Lunar Module (LM). Disediakan onboard computation untuk mendukung spacecraft guidance, navigasi dan kontrol. 

    Sistem embedded merupakan computing device yang didesain dengan tujuan tertentu secara spesifik untuk melakukan fungsi  tertentu. Sistem embedded terdiri dari perangkat keras dan  perangkat lunak. 

    Perangkat keras meliputi mikroprosesor atau mikrokontroler dengan penambahan memori eksternal, I/O dan komponen lainnya seperti sensor, keypad, LED, LCD, dan berbagai macam aktuator lainnya.  Perangkat lunak embedded merupakan penggerak pada sistem embedded. Sebagian besar perangkat lunak sistem embedded real time memiliki program aplikasi yang spesifik yang didukung oleh Real Time Operating System (RTOS). 


      Hubungan Embedded System dengan Microcontroller adalah sebuah komputer kecil di dalam satu sirkuit yang berisi inti prosesor, memori, dan input/output peripheral yang dapat diprogram, dan di desain khusus untuk embedded system. Microcontroller berukuran kecil dan murah, sangat berbeda dengan apa yang ada di komputer. 

Komponen utama embededd system :

1. Hardware
  • Power Supply
  • Processor
  • Memory
  • Timers
  • Serial communication ports
  • Output/Output circuits
  • System application specific circuits

2.  Software
    Embedded system memiliki software yang ditulis dalam bahasa yang lebih dekat/dikenali oleh hardware, misalnya Assembly, C, C++, Java

3.  Real-Time Operating System
    RTOS membawahi software dan menyediakan mekanisme agar prosesor dapat menjalankan proses sesuai jadwal dan melakukan switching dari satu proses (tugas) ke proses lain. Contoh RTOS: VxWorks, OS9, RTLinux, Symbian.






Friday 27 November 2020

KEAMANAN KOMUTER HARDWARE

 

Silahkan buka tautan berikut ini : 

http://gg.gg/jarkom_hardware

JARINGAN KOMPUTER DASAR

 



Silahkan buka tautan berikut ini :

http://gg.gg/n9h9j

TOPOLOGI JARINGAN

 


Silahkan buka tautan berikut ini :

http://gg.gg/topologijaringan01

SINKRON DAN ASINKRON

JARINGAN KOMUNIKASI SINKRON DAN ASINKRON 


        Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13).

Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002 : 30).

Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212)

Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace.

Jenis jaringan komunikasi :

1. Komunikasi daring sinkron (serempak)

Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkronadalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut:

Contoh : Text chat, video chat, google+ hangouts, google meet

2. Komunikasi daring asinkron 
  (tak serempak)

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. 
Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

NETWORK SECURITY

                                                   METODE KEAMANAN JARINGAN

  • enkripsi : salah satu pembatasan akses adalah dengan enkripsi.  proses enkripsi mengcode data dalam bentuk yang hanya dapat  dibaca oleh sistem yang mempunyai kunci untuk membaca data.
  • terminologi kriptografi : kriptografi (cryptography) merupakan  ilmu dan seni untuk menjaga pesan agar aman.
  • terminology enskripsi-deskripsi : proses yang digunakan untuk  mengamankan sebuah pesan (yang disebut plaintext) menjadi  pesan yang tersembunyi (disebut cipertext) adalah enkripsi (encryption). chipertext adalah sebuah pesan yang sudah tidak  dapat dibaca dengan mudah.
  • digital signature : digunakan untuk menyediakan authentication,  perlindungan, integritas, dan non-repudiation.
  • algoritma checksum/hash : digunakan untuk menyediakan  perlindungan integritas, dan dapat menyediakan authentication.  satu atau lebih mekanisme dikombinasikan untuk menyediakan  security service.

         SYARAT KEAMANA KOMPUTER

  • prevention (pencegahan) : akses yang tidak diinginkan kedalam  jaringan komputer dapat dicegah dengan memilih dan melakukan  konfigurasi layanan (services) yang berjalan dengan hati-hati
  • observation (observasi) : perawatan jaringan komputer harus  termasuk melihat isi log yang tidak normal yang dapat merujuk ke  masalah keamanan yang tidak terpantau. system ids dapat digunakan  sebagai bagian dari proses observasi tetapi menggunakan ids  seharusnya tidak merujuk kepada ketidak-pedulian pada informasi log  yang disediakan.
  • response (respon) : bila sesuatu yang tidak diinginkan terjadi dan  keamanan suatu system telah berhasil sisusupi , maka personil perawatan harus segera mengambil tindakan. tergantung pada proses  produktifitas dan masalah yang menyangkut dengan keamanan maka  tindakan yang tepat harus segera dilaksanakan.


Wednesday 30 September 2020

KEAMANAN JARINGAN SOFTWARE

                                                 KEAMANAN JARINGAN SOFTWARE

                           
 Perangkat lunak yang kita maksud disini bisa berupa sistem operasi, sistem aplikasi, data dan informasi yang tersimpan dalam komputer jaringan terutama pada server. 

        Contohnya, jika server hanya bertugas menjadi router, tidak perlu software web server dan FTP server diinstal. Membatasi software yang dipasang akan mengurangi konflik antar software dan membatasi akses, contohnya jika router dipasangi juga dengan FTP server, maka orang dari luar dengan login anonymous mungkin akan dapat mengakses router tersebut.

Hal kedua yang perlu diperhatikan adalah password. Sebaiknya disepanjang password minimum untuk mempersulit hacker memcahkan password. 

        Password juga akan semakin baik jika tidak terdiri huruf atau anga saja, huruf kecil atau kapital semua, namun sebaiknya dikombinasi. Enkripsi dapat menambah keamanan jaringan dengan cara mengacak password dan username, baik dalam record di host maupun pada saat password dan username itu dilewatkan jaringan saat melakukan login ke komputer lain.

        Routing tidak terlepas pula dari gangguan keamanan. Gangguan yang sering muncul adalah pemberian informasi palsu mengenai jalur routing (source routing pada header IP). Pemberian informasi palsu ini biasanya dimaksudkan agar datagram-datagram dapat disadap. Untuk mencegah hal seperti itu, router harus diset agar tidak mengijinkan source routing dan dalam protokol routing disertakan autentifikasi atau semacam password agar informasi routing hanya didapat dari router yang terpercaya.

EMBEDEDD SYSTEM

EMBEDEDD SYSTEM (SISTEM TANAM)         Sistem embedded modern yang pertama dikenal adalah Apollo Guidance Computer, dikembangkan oleh Charle...